Sigerous Mod 2.2

Розумію, що ‘оглядати’ мод, та ще й на гру майже десятирічної давності - це офігенно дивна витівка, але боляче довга у мене історія взаємин з Sigerous. Я тут не буду розтікатися думками про конкретно Сталкер - серію я люблю, особливо Поклик Прип’яті, на яку мод і ставиться, але ставлюся без фанатизму - в протигазі по дому не бігаю, рідко чікібрікаю і по заброшенкам НЕ лажу. Мод мені порадив один знайомий, і тоді він був ще версії 1.6. Я ж грав у 2.2. І ось тут почнемо про гру… Загалом, Sigerous Mod 2.2 - це досить масивний мод на Заклик Прип’яті, який додає тонни квестів, нові геймплейні фичи, а також нові локації. Саме в такому порядку. Мод взагалі можна дуже швидко описати саме через це - все, крім нових локацій, зроблено просто чудово, але ось ті місця, які перенесли з попередніх частин - страх і говно. Взагалі граючи я не міг позбутися відчуття ніби мод робило дві різні людини - днем ​​нормальний мододел, а ввечері - криворукий школяр.

Так ось. Гра наразі стартує на Кордоні, і відразу ж хочу сказати що саме там я зіткнувся з парочкою реально неприємних проблем, які начебто як і можна було б виправити хотфиксов - але про нього я задумався вже коли прийшов на Юпітер і знайшов там gamebreaking bug. Але дізнавшись, що фікс вб’є сейви - я помахав йому ручкою. На Кордоні сталкери з якогось хрону зайняли блокпост військових і спочатку дають доручення - відбити у бандюків село. З місця в кар’єр. І ось після перестрілки дають квест, варіації якого будуть переслідувати гравця протягом гри. Квест полягає в тому, що тобі треба знайти на території села С-4. Без маркерів. І ось цих квестів в грі тьма, і нерідко в них квестовиє предмети спавн в декількох місцях. Це просто огидно, і жахливо б’є по темпу гри. От я штурмую базу ренегатів вже в ендшпілі, кулеметний вогонь, свист РПГ над головою, а ось я витрачаю 20, сука, хвилин, щоб знайти якісь всратие документи на території величезної бази. Просто жахливо.

Продовжуємо. Знаходимо С4, висаджуємо вхід до підвалу Сидоровича - його ми, звичайно ж, не побачимо. Незабаром після цього нам дадуть квест на відстріл мутантів - і ось тут спливають оті дві проблеми, які я трохи раніше згадав. Перша - хтось накосячілі з ХП кабанів - вони реально ходячі танки. Я з вертікалка навколо них танцював хвилин 10 щоб грюкнути всього двох, тільки потім зрозумів використовувати гранати. Гранати взагалі виявилися дико ультимативній річчю - під кінець гри розробники кожному НІП-у сунули в кишені десь штуки чотири Ф1, які просто анігілюють все в середньому радіусі. Так, гравця вони теж анігілюють, але я дуже багато місця зачищав вже чисто вибухівкою. Плюс, є така абсолютно чітерскіх штука, як комплект для в’язки гранат. В результаті дві Ф1, скріплених ізолентою приблизно рівні вихровий гранаті з Вархаммера - вбиває все, включаючи метальника. Я один раз побачив двох квестових химер, обісрався, помер, перезавантажився, кинув їм парні Ф1, втік за гору, перечекав вибух, а коли прийшов оглядати трупи знайшов ще чотири мертві ворони, яких зачепило в небі. Радіус скажений. Друга проблема Кордону - на блокпості дуже люблять спавна монстри. І коли там спавна два-три куленепробивних кабана - сталкерюгам доводиться дуже туго. А гранати там юзати можна, тому що варто зачепити одного з них осколком - тебе тут же розстрілюють. На Кордоні, до того ж, немає нормального продавця, а ремонтника так і взагалі не буде до певного квесту. Дико дратує, тому що після кожного штурму бази доводилося шукати найменш убиті калаша, щоб хоч якось стріляти без заклинювання. Але з іншого боку - в цьому був певний шарм, прям родом з Тіней Чорнобиля. Плюс, перший костюм Дегтярьова - говно рідкісне, поліпшити її можна, але на тому ж Кордоні можна знайти комбез найманців, а трохи далі - ‘Вітер свободи’, з якими цілком можна дожити до Затона.

Гаразд. Насправді на Кордоні і робити майже нічого не потрібно - постріляти бандюків і мутантів, ну і по доп квестів ще знайти якийсь артефакт ‘Шапокляк’. Платять копійки, але коли з’являється ремонтник - до нього потрібно йти, але ось гроші за свої послуги він бере божевільні. Потрібні ці дурні рублі. Після Затона ми йдемо на Болота з Чистого Неба, і, гррр… По-перше - я ненавиджу болота як локації в іграх як клас. По-друге Болота з ЧН - хрень в квадраті, так як майже все вода одержить, а зустріч вночі з кровососом на цьому етапі гри автоматично дорівнює геймовер (а я від них тікав). Я до того ж грав на ветерана, що не хвалюся, але, до речі - це теж була погана ідея. Плюс, на нових локаціях артефакти НЕ спавн, так що детектор можете сміливо засунути першій-ліпшій плоті в дупу - раніше Затона він не знадобиться. Але, справедливості заради, з маленькою ймовірністю слабенькі артефакти іноді можуть заспавнітся у мертвого НІП-а в інвентарі - я так зібрав дві Медузи, і дещо як без горілки міг виводити радіацію з організму - антірадіна на старті мало, а купити його особливо-то і ніде.

І ось на Болотах є квест, який отримує від мене нагороду ‘Шизофренія геймдизайнера 2000’. Суть така - є база бандитів. Вона огороджена величезним мінним полем. Якщо хто пам’ятає - на Юпітері теж було мінне поле, але це була своєрідна загадка, там потрібно було акуратно все промацати болтами і пройти. Тут проходу немає, потрібен міношукач. Інфу він ньому нам дадуть аж на блокпості Кордону. Херачіт після отримання інформації в верхній кут боліт, де знаходимо зламаний шматок паркану (який так огидно розміщений, що його аж на карті і міникарті підсвітили), знаходимо міношукач, херачіт назад на Кордон. платимо 10к дерев’яних технарю, відбиваємо атаку мутантів, і тільки після цього отримаємо цієї підступний міношукач. З ним підходимо до бази бандюків, і ось тут стартує одна з найбільш ідіотських мініігр. Щоб пройти по мінному полю - треба з міношукачем просто постояти ближче до міни, і вона секунд через сім при цьому зникне. Тільки проблема в тому, що міни ці навколо бази як ніби маслом на бутерброд підведені - їх вистачило б щоб на кожному кроці на них розставити по болотах. Дуже повільно і нудно. Короткий штурм бази, після чого шукаємо 5 трупак вояків, які теж ніяк НЕ позначені. Але і це ще не все! Тепер йдемо на головну базу вільних на болоті, знаходимо тамтешнього техніка, платимо 5к і отримуємо георадар, за допомогою якого ми повинні знайти військовий вантаж - який теж, ска, неможливо позначений. Георадар нібито з наближенням на 50 метрів запищите. 50 метрів для величезної локації - це як серпом по яйцях, жах коротше. Чесно, чи ні - знаходимо цю срань коробку і можна нарешті валити з одного болота на інше, але на одній вишці обов’язково потрібно підібрати РПГ - воно, як не дивно, мене в грі виручало кілька разів.

І блин, нарешті потрапивши на знайомий Затон - гра перетворюється. Там з’явилася купа нових квестів, змінилася послідовність проходження основних завдань, інструменти для роботи техніків також спавн де попало - але інфу тепер можна і потрібно купувати у торгаша інфою Сича - або купувати, записувати координати, і перевантажуватися… З’явилася можливість Грейді артефакти, з’явилася нова броня - купка екзоскелетів, як мінімум, нові схованки, нові види жрачки і медикаментів, на базах сталкерів тепер грає радіо з вельми відповідною музикою. Аптечки і речовини тепер містять ‘Токсини’, які треба виводити спеціальним ліками - щоб гравець не зловживав лечебкой. І ось тут насправді я не буду так детально зупинятися, а скакну вже в кінець гри, просто згадавши деякі придатні фрагменти. По-перше через деяких квестів можна буде зіткнутися з псевдогіганта. І вони невбивані, для них і потрібно РПГ. Достойна мета для полювання, коротше. Гранати теж їх валять дуже добре. По-друге - аж чотирьох ‘нові’ угруповання, до яких можна приєднатися. Бандити на Затоні, найманці і Світанок - колишні чістонебовци, на Юпітері, і монолітовці в Прип’яті. Причому я побував у всіх, виконав ніби як всі квести отримав купу нагород, знищив бандюків і солдатів удачі, і просто добре провів час. Квести зазвичай прості, але нагороди за них іноді непогані, плюс можна на базі замовляти екзоскелети угруповань - а у моноліту і Світанку вони дуже гідні. Що окремо хочу згадати так це два квесту - бандитів і нейтральний наймитів. Для вступу в кримінальні елементи треба прийти до місцевого паханові - Чапай, він зажадає зняти з неостиглого тіла найманця Шакала іменний стовбур - револьвер (шкода що в грі немає револьвера, я б постріляв). Ок, приходимо в цеху підстанції, там тусить група голодних мужиків на чолі з Чорним. Даємо їм їжу, і оп-па на - він квест дає. І як на мене - це найкращий квест в аддоні, зараз поясню чому, про Чапая і його гармату пізніше. Загалом, розговоривши пса війни ми дізнаємося, що долговци скоро будуть супроводжувати групу вчених по шляху через Затон. Їх треба ліквідувати. Я так думаю що у квесту є кілька рішень, опишу моє. Приходжу на Юпітер, кажу з Локі, тамтешнім командиром Свободи, він погоджується поднасрать Боргу, отримую загін бійців - вони мене вже чекають на Затоні. Приходжу туди, вчені і долговци йдуть у витрату, після цього працедавець на КПК надсилає такі інструкції - свідки нам не потрібні, тому свободівці теж йдуть в місця, багаті дичиною. Знаходимо чемоданчик з якимись даними, віддаємо наймитам, і ось тут - нагорода. Вірніше, ніякої нагороди. Над Дегтярьов відкрито насміхаються, кажуть, мовляв - хер тобі, дурню, ми б і самі все зробили, нагороди тобі не буде, ну хіба що залишимо тебе в живих, Свободи та Боргу батоги що хошь, вони дебіли, можеш прямо говорити що це ми винні - що вони нам зроблять щось?

І млинець, мені подобається цей варіант. Так, він трохи дурнуватий, тому що через 15 хвилин я повернуся, і холоднокровно переб’ю їх усіх до єдиного, але в цьому є сенс. Ці хлопці - ніби як серйозна організоване угрупування звідкись із-за меж Зони, і по суті що їм - гнів одного сталкера-одинаки? Це досить живий квест, особливо в умовах такого російсько-українського колориту. Повертаючись до Чапай - приходимо до шакалів, можемо або відразу почати стріляти, а можемо почати задавати питання. Коротше кажучи - він готовий відкупитися, суму призначаємо самі. Він згоден на 10к, дає ще 5 зверху і стовбур, але при цьому якщо повернутися до Чапай - він скаже що ти мудак, і взагалі - валіть фраєра! При цьому я спробував зробити самий щурячий варіант - забрав гроші, і гримнув Шакала - на жаль, такий варіант не передбачений. Або валимо відразу, або квест не зробити, і вступити в бандюгани не дадуть.

Ще хочу згадати ачівкі - їх вісім нових, але вони або дуже легкі і \ або дивні - на кшталт ‘допоможи 6 сталкерам при смерті, а з ачівкі тобі будуть давати близько 1000 рублів за порятунок’ так і дуже довгі, на кшталт ‘постав 300 хедшотов’ . Але я хочу згадати дуже просте в оригіналі і нереально складне в моді досягнення ‘заможний клієнт’. З ним у торгашів розширюється асортимент, тільки ось для отримання в ванільною версії треба було всього 100к рублів, а в моді потрібен ОДИН МІЛЬЙОН РУБЛІВ . Я довго збирав цю суму, але після отримання ачівкі був дуже радий, серйозно. A, ну і відразу ж згадаю ще одне нововведення - запчастини. Техніки тепер не можуть покращувати зброю і броню просто так - їм потрібно деталі, які вони дістають зі зброї \ броні \ детекторів \ артефактів (шта?). Все це складається в коробку поруч з ними. Прикол в тому, що чим більше у техніка деталей - тим дешевше його послуги. І це непогане, нехай і трохи незбалансоване нововведення - потрібно дуже багато місця в рюкзаку (під кінець гри я підібрався до цифри в 300 кг) щоб тягати зламані стовбури, але як тільки деталей стає дуже багато - знижки на лагодження стають просто божевільними - я гроші Фарм тільки так. Після перестрілки з ким-небудь збираємо зброю, тягнемо до Азоту на Янов, чиним, продаємо - в результаті десь + 50к за ходку. Плюс артефакти і всякі дорогі ліки на продаж теж ніхто не відміняв.

Загалом, на Янові і Затоні я відчував чиста насолода - серйозно, було дуже захоплююче. Але ж у нас є ще три з половиною нові локації…

Рудий ліс. Подобався мені в ЧН, тому що був атмосферним, а ось в моді ти його відвідуєш виключно заради одного не дуже складної і вигідного квесту, до ході якого багато бігаєш, і валішь одного прибери-контролера. Плюс, там є такий хітрожопий підвальчик в тунелі, в який можна впасти - але складно залізти назад. Акуратно. А, ну і ще я згадав про уберквест Ноя - психа з баржі. Треба допомогти йому відбити хвилю мутантів. Квест дико довгий та складний, посилюється все тим, що є квестовий хлопець на ім’я Давид, якого втратити не можна в жодному разі, а він тупий, як і будь-який непісь. Мутанти там прут просто натуральними хвилями, лізуть і химери, і кровососи, і бюрер, плюс в процесі треба грохнути трьох контролерів - на місію треба брати купу патронів, гранати і ремкомплекти, але знову ж таки - він вражає по хорошому.

Я ось так раптово перейшов до цього квесту не просто так. Справа в тому, що Армійські Склади і Темна Долина - в цілому, як і битва за баржу - суцільні м’ясорубки. Але це був би проблемою, якби не кілька АЛЕ. По-перше - аномалії зламані. На ветерана будь єлектра мене ваншотіла, а трамплін знімав близько 80% хп. Я на той момент був в екзоскелет, прокачаним на повну. По-друге - цих зламаних аномалій на локаціях - як грибів після дощу, і їх погано видно. На атмосферу в позитивному ключі це не впливає, і просто дико дратує. Ось біжиш ти з квесту - а по ним бігати треба буде дуже багато, тому що це знову та частина, яку робили школярі, бектрекінг і пошуки голок з тозі сіна - наше все, і тут БДИЩ - YOU DIED, F9, знову біжиш, але полукрюком. По-третє - мутанти теж зламані, хоча мб тільки квестовиє. Зокрема мене Снорк ваншоталі. Мужика в екзоскелет, ага. По-четверте - ніякої гідної нагороди. Я моторошна лютошлюха, але під кінець гри навіть я припинив обшукувати трупи. З ним не падає нихрена гідного, а хабар в тайниках просто смішний - начебто Sigsauer з 50 патронами. Ага, у мене в рюкзаку три гаусскі, чотири РПГ і п’ять РП-74.Дякую за пістолет, дуже, блджад, знадобиться.

Але ось я підходжу до самої вразили мене частини гри. Це * баная лабораторія X-18. Так ось. Вперше в неї ми потрапляємо, і зустрічаємо там десятки мутованих сталкерів. Сталкери-кровососи і сталкери-Снорк, якщо бути точним. Виглядають вони моторошно стрьомно, і спочатку напружують, але після того як я перебив штук двадцять, я дещо зрозумів - я потрапив в Серйозного Сема, або в Дум. Це ппц як дивно, але суть дуже схожа - я йду з дробовиком напереваги, навіть не целюсь, вороги шкоди мені взагалі не завдають, я їх ваншотаю, а вони лізуть через кожних дверей. Не вистачало тільки якогось металу потужніший. Загалом, грюкнувши приблизно ШТК 80 цих виродків, починається моя улюблена частина - пошук по величезній, похмурої лабораторії 3-х документів, які начебто теж можуть заспавнітся в різних місцях. Грав я вночі, і взагалі у мене з дитинства ненависть до цих сраним лабам, так само як і до підземель Агропрома - ну ви пам’ятаєте, кого ми там вперше зустрічаємо. Отож, убивши 25 хвилин я знайшов ці дебільні папірці, і тут гра робить сейв в окрему клітинку. Я трохи занервував, і побрів до дверей. Тиша, дуже, блін, тихий ембієнт, і стрьомні звуки лабораторії. Я йду зі стовбуром напереваги, напруга наростає, наростає, наростає… І тут на сходах на мене вивалюється гігантський і майже безшумний монстр, який зжирає мене за секунду. Я думав мене інфаркт вистачить, я просто млинець, обісрався, вибачте за мій французький. Я навіть не кричав, просто встав по стійці смирно. Вибачте, але цієї був 3,14 здец. Ну ок, спроба один - дріб його не бере, я мертвий. Спроба два - СГИ-5 Стрілка йому непочём, я труп. Кулемет зулусів - ахахаха, сталкер, припини, ось тобі Кусь. Спроба чотири - вирішую закидати гранатами. Перша пішла, друга пішла, третя… І тут я з жахом чую шурхіт целофанового пакета - в подвійному обсязі. А ця бабайка рухається саме з цим звуком. Я обертаються - а там ще один, GAMEOVER. Отут я побудував ще один паркан з цегли. П’ята спроба - я, Хник, наворачивая кола по лабораторії, намагаюся звалити по сходах, але в паніці мічуся як курка з відрубаною головою, в результаті вони мене затискають в кут, а далі шукаєте sfm-ролики з тегом gangbang. Жопа, коротше. Психанув, поліз в інет. Пункт перший - ця херня - бібліотекар з Метро (ну і навіщо?). Пункт другий - ця херня ще буде спавна в інших місцях (еее). Пункт третій - ця херня не безсмертні (ЙІС!). В загальному. Як виявилося п’ять пострілів - або три в голову - з гаусскі, його валять. Пішло у мене спроб 15 сумарно, і я їх прикінчив. Але блін, ненавиджу тепер цих ублюдків лютою ненавистю. Сволота. Потім мене ще раз посилали в лаби, шукати ранній прототип гаусскі, там не було сталкерів-мутантів і бібліотекарів, але були тонни звичайних монстрів, які при вашому заході на локацію влаштовують криваве побоїще між собою. На мене буквально після п’яти секунд входу на локу вибігло вісім кровососів, які все акуратно полягли на сходах.

На армійських складах ще були коти-мутанти, яких я так і не зумів зловити в кадр, плюс були абсолютно ідіотські монстри-злами, яких вже точно робив шкальнік - саме через А. Монстр абсолютно безпечний - виглядає як довгий мужик з одним великим рукою, лягає спати з одного хедшота, але озвучка! Щедевра. Голосом дебіла він кричить матюги, ‘Иииии’, і хіт сезону - слово ‘СААААААЛО’. Ну що ж, коли ти в Римі - роби як римляни. І ось на салі я і закінчу свою розповідь. Сігероус залишив у мене абсолютно суперечливі відчуття. Всі старі локації, і квести на них, плюс нововведення - відмінно зроблені, якість прям платного аддона, і я серйозно. Перенесення найстаріших локацій - тупе гівно тупого гівна. Гівно. Наскільки я тягнувся, бігаючи в пошуках пляшки Бейліз на день народження Кардана, рівно настільки я матюкався, тричі зачищаючи одні й ті ж точки на армійських складах. Якщо в 1.6 (або 1.7, якщо він існує) є все квести, що додані на Затон, Юпітер і Прип’ять, то качати 2.2 немає жодного сенсу. Або качати, але ні в якому разі не ходити на будь-яку з цих локацій. Ще є Агропром, але він просто сумовитий. А навіщо огляд? Так хз, махрові фанати Сталкера напевно вже пройшли всі моди, включаючи цей, а ось я зумів закінчити проходження тільки сьогодні. Але ось конкретно цей мод - просто шедевр, одночасно жахливий і прекрасний. З ним було просто цікаво ознайомитися.



ЩЕ ПОЧИТАТИ